figures de l'immersion

Type de document
Livre
Langue
français
Auteur
Résumé / Abstract
$a Depuis les années 1990, les arts virtuels et les environnements polysensoriels (jeux vidéo, réalité augmentée, etc.) mettent l'accent sur la participation du spectateur, qui, par son action, reconfigure la réalité physique et perceptive de l'oeuvre. Ces contributions ouvrent une réflexion transversale sur les enjeux esthétiques, psychologiques et sociaux de ce phénomène d'immersion. ­Electre 2015
Editeur
Presses universitaires de Rennes

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