avatars jouables des mondes numériques

Type de document
Livre
Langue
français
Auteur
Résumé / Abstract
$a Un ouvrage conceptualisant l'avatar et bénéficiant des apports conjugués de différentes disciplines : philosophie des techniques, psychologie, psychanalyse, sémiologie, ethnologie, sociologie, sciences de la gestion, arts. Par cette pluralité sont alors articulées toutes les dimensions du jeu : technologiques, physiologiques, interpersonnelles, identitaires, intimes et culturelles.
Editeur
Hermès science Lavoisier

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