Espaces virtuels et architectures des jeux vidéo

Rougirel

Type de document
Livre
Langue
Français
Auteur
Rougirel
Résumé / Abstract
$a L'objet de ce mémoire, considérant le jeu vidéo comme moyen d'expression à part entière, se concentre sur les créations architecturales qu'il véhicule. Il traite de la compensation virtuelle que donne le jeu et met en évidence son potentiel de critique sociétale, le comparant avec la littérature utopique. Il présente enfin les réalisations expérimentales d'un artiste contemporain.

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